FEATURES & CONTROLS · v1.3.2.7

機能・操作

36 VN Engineでできることを、遊ぶ・記録する・素材を整える・別のゲームを起動する、という実際の利用場面に沿って説明します。

FUNCTION MAP

目的から機能を探す

最初からすべてを覚える必要はありません。通常プレイではV・K・S・Pの4キーを覚えれば始められ、詳しい管理機能は必要になったときだけ開けます。

V画面を切り替える通常のChatGPTとVN画面を往復
Kゲームを起動するゲームパックを選んで資料を送信
S物語を記録するセッションカードとターンを管理
PPCを確認する状態・装備・所持品・能力を表示

01 · VN DISPLAY & DIRECTION

ChatGPTの応答を、ゲーム画面として表示

ChatGPTの最新応答を読み取り、背景、PC、現在話者、会話ウィンドウを備えた独立VN画面へ再構成します。元のチャットを直接書き換えないため、Vキーでいつでも通常表示へ戻れます。

CONTINUITY

PC+話者+聞き手

PCを左側へ常駐させ、NPCを右側へ表示。PCの発言中も直前のNPCを半透明で残します。Narration専用立ち絵が登録されている場合は、Narrationページで優先表示します。

TEXT

文字送りとページ分割

同じ話者の長文は最大5表示行ごとに自動分割。本文クリック、Space、右矢印で全文表示または次へ進み、左矢印で戻れます。

PORTRAIT MOTION

自動瞬きとMicro Motion

Eyes Half/ClosedをClassic Frame Switchingで切り替え、約2.5〜5.5秒間隔で瞬きます。差分がない人物にも、弱い上下・左右・拡縮のMicro Motionを加えられます。

EXPRESSION SYNC

感情差分を自動表示

喜び・怒り・悲しみ・驚きのタグをSmile/Angry/Sad/Surprisedへ同期。感情マーク、色調、立ち絵モーションを併用し、次ページでは基本立ち絵へ復帰します。

EMOTION BLINK

感情を保ったまま瞬き

Quickでは約0.09秒だけ閉眼して同じ感情差分へ戻ります。OFF/Quick/Fullから選択でき、表情が動作のたびに長く真顔へ戻る違和感を抑えます。

SCENE MOTION

背景モーションとBGM

背景をGentle Zoom/Pan Horizontal/Autoでゆっくり動かし、場面転換ではクロスフェード。拠点・探索・戦闘などのBGMもループ再生できます。

CHOICES

選択肢と自由入力

ChatGPTが提示した番号付き選択肢は最終ページに保持されます。選択肢以外の行動も、画面下の専用入力欄から自分の言葉で送信できます。

CURRENT CHAT SCOPE

現在の会話だけへ接続

応答・バックログ・TURN監視と入力の送信先を、現在開いているChat/Workへ限定。会話切り替え後に、DOMへ残った以前の入力欄を誤って使わないようにします。

FALLBACK

未登録素材でも停止しない

未登録人物は灰色シルエット、未登録背景は現在背景の維持で対応。一文字違いだけを保守的に補正し、問題は不一致ログへ残します。

モーションは好みに合わせて調整できます

Escメニューのモーション設定から、自動瞬き、Micro MotionのOFF/弱/標準/強、感情立ち絵モーション、感情差分中の瞬き、背景モード・強度・速度を個別に設定できます。全体モーションOFFとOSの「動きを減らす」にも連動します。

表示中の基本操作

本文クリック/Space/→:文字送りを即時表示、または次ページへ  ←:前ページへ  Ctrl+←/→:前後のChatGPT応答へ移動

02 · SESSION & TURN

長い物語を、セッション単位で管理

Sキーのセッション記録では、キャンペーン概要と複数のセッションカードを保存します。各カードは当時のPC・NPC・関係・伏線・場所を保持し、後続セッションの更新で過去が書き換わりません。

01

カードを作成・開始

目的、開始地点、PCなどを登録し「このカードで開始」。現在のチャットへ接続され、TURN 0から待機します。

02

ユーザー送信を1ターンとして同期

送信時に確定済みターン値をChatGPTへ自動同期。別チャットでの相談や画像生成は、接続中セッションへ加算されません。

03

一時停止・再開・終了

Mキーで現在TURNを保ったまま停止。相談や素材制作後に同じ位置から再開でき、終了時はカードを固定します。

04

継承または世界線分岐

前カードの世界状態を次のセッションへ複製できます。「この状態から分岐」なら、親カードを残した独立世界線として管理します。

EDIT

ターン修正

現在TURNや登録済みターンの番号・要約・場所・重要記録を後から修正できます。

AUTOSAVE

自動保存

編集内容はブラウザ内へ自動保存。更新競合を検出し、古い画面で新しい記録を上書きしにくい設計です。

EXPORT

セーブと出力

.vncard、閲覧用Markdown、全体JSON、資料一括ZIPとして保存・復元できます。

03 · PC STATUS & BATTLE

PCの状態確認から、戦闘の可視化まで

P PC STATUS

PCステータス総合画面

立ち絵と概要に加え、ステータス、装備、所持品、スキル、魔法、状態変化、メモをタブ表示します。複数セッション・複数PCの切り替えにも対応します。

  • PC立ち絵上部には、名前と主要リソース最大4件を簡易表示
  • 所持品・スキルは「使用文を入力」、魔法は「詠唱文を入力」
  • ボタンを押しても数量やMPを即時消費せず、行動文だけを入力欄へ追加
  • ChatGPTが結果を確定した後、変化した項目だけを差分反映
  • 必要な場合は状態JSONを直接編集可能
VN_BATTLE · AUTO

戦闘インターフェース

会話していない敵も戦闘終了まで画面に保持し、複数敵の名前、HPなどのリソース、状態変化、選択中の対象を表示します。

  • 戦闘開始・差分更新・勝利/敗北/撤退/和解などの終了を管理
  • 斬撃・打撃・魔法・回復・防御・回避・ダメージ・撃破の8演出
  • 炎・氷・雷・闇・聖などの色、MISS表示、演出強度、連撃の遅延に対応
  • 過去応答へ戻ると、その時点の敵・HP・状態を再現
  • 戦闘演出は最新応答の確定時だけ再生し、閲覧時には再発火しない
数値を先に動かさない安全設計

PC画面の操作は「この行動を宣言する」ためのものです。実際の消費、ダメージ、回復、状態変化は、ルールに従ってChatGPTが結果を確定した後に記録へ反映されます。

04 · RECORDS & DATABASE

物語の履歴と、世界の基礎設定を分けて保存

R

記録候補

ChatGPTの応答からセッション記録とDB更新候補を検出。正常な候補は既定で自動反映し、壊れたJSONは「要修正」として原文を保持します。反映先、対応TURN、JSONを編集して再試行できます。

L

バックログ管理

会話ごとに応答を永続保存し、本文検索、元チャットへの移動、Markdown/JSON出力、削除に対応。過去の既存チャットを取り込み、VNフォルダーへ外部同期することもできます。

D

人物・背景DB

人物の外見・性格・口調・能力特性と、場所の構造・周辺環境・雰囲気を保存します。検索、手動編集、JSON入出力、登録内容からの立ち絵/背景生成に対応します。

U

更新履歴・復元

記録反映や手動編集の前に状態を自動保存。直前の更新取り消し、任意スナップショット、過去状態への復元ができ、履歴は最大30件保持されます。

I

アセット不一致ログ

未登録名、画像読込失敗、保守的な名前補正の候補とTURNを最大300件記録。JSON書き出しと消去に対応します。

セッション記録に保存この世界線で起きたこと

事件、判定結果、負傷、所持数、PCとの関係変化、現在状態、伏線。

人物・背景DBに保存世界線に依存しない基礎設定

人物像、口調、外見、能力傾向、場所の構造、周辺環境、雰囲気。

05 · ASSET MANAGEMENT

立ち絵・背景・BGMを、画面内で管理

初回に配布フォルダーへの接続を許可すると、立ち絵・背景・BGM・バックログで同じVNフォルダーを共有します。ページ更新やブラウザ再起動後も、権限が有効なら自動再接続します。

C

立ち絵管理

人物名・別名・PC指定・基本画像に加え、Eyes Half/ClosedとSmile/Angry/Sad/Surprisedの差分、キャラクター別モーションON/OFFを管理。差分を含む一括正規化にも対応します。

B

背景画像管理

背景名・別名・画像・初期背景を管理。複数画像の一括登録とWebP変換、登録済み背景を使った表示確認ができます。

G

BGM管理

MP3/OGG/WAVを登録し、別名、基準音量0〜150%、ループの有無を設定。登録前の試聴と既存曲の編集・削除ができます。

A

素材生成

立ち絵用と背景用の生成条件を組み立て、ChatGPTへ送信。生成画像を検出して各管理画面へ引き継ぎ、過去30件の制作条件も再利用できます。

ALIASES

別名登録

ChatGPT側の表記ゆれに備え、人物・背景・BGMへ複数の呼び名を登録できます。

BACKUP

更新前バックアップ

立ち絵や背景の登録データを更新する前に、既存JSONや正規化前画像を保護します。

LIVE UPDATE

保存後すぐ反映

管理画面で保存すると、開いているVN画面へ更新を通知してデータを再読み込みします。

06 · GAME PACKS

資料を差し替えて、別のゲームを起動

Kキーのゲームパック管理では、ゲーム資料と対応アセットを作品単位で保存します。複数パックの作成、選択、複製、削除に加え、単一の.vngamepackファイルとして書き出し・読み込みでき、36 VN Engine本体を改造せずに作品を切り替えたり配布したりできます。初期収録のHidden Wingも、立ち絵・瞬き/感情差分・背景・BGMを作品専用アセットとして分類済みです。

1パックを選択

初期収録Hidden Wing、または自作パックを選びます。

2資料を確認

出力指示書、ルール、ワールドガイド、開始資料など最大10ファイル。

3ゲームスタート

現在のChatGPTチャットへ資料を1件ずつ順番に添付します。

4開始準備を自動送信

全資料の添付成功後だけ、開始準備文を自動送信します。

途中で失敗した場合は自動送信しません

添付欄の検出失敗、アップロード失敗、タイムアウトが起きた場合は停止し、不完全な資料のまま物語を始めない設計です。対応形式はMD、TXT、PDF、DOCX、PPTX、XLSX、XLS、CSV、TSV、JSONです。.vngamepackの読み込み時は資料とアセットを検証し、導入後は各管理画面を自動更新します。

ゲームパック制作の考え方を見る →

07 · STORAGE & SAFETY

何がどこへ保存されるか

データ主な保存先備考
セッション記録・人物背景DB・設定ブラウザ内

拡張機能更新では通常維持。全体JSONや.vncardでバックアップできます。

ゲームパック資料ブラウザ内専用領域

.vngamepackへ書き出して保管・配布でき、対応アセットも任意で収録できます。

立ち絵・背景・BGM選択したVNフォルダー

登録JSONと素材ファイルをPC内に保存。作品別に分類し、選択中パックを優先します。

バックログブラウザ内+任意の外部同期

外部保存が未接続でもブラウザ内保存を継続し、再接続後にまとめて同期できます。

知っておきたい制限
  • Chromium系デスクトップブラウザ向けです。ChatGPT側の画面変更で一部機能が影響を受ける可能性があります。
  • 基本構成はPC1名+NPC1名です。PC発言中は直前のNPCを聞き手として半透明表示できます。
  • 瞬き・感情差分は任意登録です。未登録時や画像の読込失敗時は基本立ち絵へ安全に戻ります。
  • 効果音には未対応です。音声演出はBGMで表現します。
  • ChatGPT側のプラン、ファイルアップロード上限、ワークスペース設定が優先されます。

08 · KEYBOARD REFERENCE

キーボードショートカット一覧

同じ文字キーをもう一度押すと対応画面を閉じます。入力欄・検索欄・編集フォームへの入力中、日本語IME変換中、ChatGPT本体のダイアログ表示中は文字キーを横取りしません。

Esc現在の画面を一段閉じる/何も開いていないときはメインメニューを開閉
Ctrl+←一つ前のChatGPT応答をVN画面で閲覧
Ctrl+→一つ後の応答へ進む/最新の応答へ戻る
VVNモードをON/OFF
M現在のセッションを一時停止/再開
Kゲームパック管理
Sセッション記録
PPCステータス
Lバックログ管理
R記録候補
U更新履歴・復元
A素材生成
C立ち絵管理
B背景画像管理
GBGM管理
D人物・背景DB
Iアセット不一致ログ
Hショートカット一覧
READY TO PLAY

実際の画面で操作を試す

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