企画書が、説明のための文書ではなく、ゲームソフトの役割を果たす。
36 VN Engineでは、ゲームの内容を大量のプログラムや固定イベントへ変換する前に、ChatGPTが理解できる文書として定義します。ChatGPTはその資料を参照してルールを裁定し、登場人物を演じ、プレイヤーの自由な行動に応じて物語を生成します。
36 VN Engine本体は、立ち絵・背景・BGM・戦闘表示・ターン・セッション記録・データベースを担当します。つまり、文書がゲームの中身となり、36 VN Engineがそれを動かすエンジンになります。
ルール、世界、PC、シナリオ、継続状態
GM、登場人物、裁定、会話、物語生成
演出、素材、ターン、記録、データベース
THE FOUR FOUNDATIONS
初期登録された4資料が、ゲームの骨格
無料版のHidden Wingは、次の4資料を登録した状態で配布されています。この組み合わせをひな型にすれば、別ジャンルのゲームも同じ考え方で構築できます。
出力指示書
ChatGPTの文章を、立ち絵・背景・感情・BGM・戦闘・記録へ接続する共通規格。ゲーム内容ではなく、36 VN Engine上でどう動かすかを定義します。
例:36 VN Engineモード出力指示書 v1.17コアゲームルールブック
判定、資源、戦闘、成長、成功条件、ゲーム進行を定義します。ChatGPTがGMとして裁定するための、ゲームシステム本体です。
例:Ashes of Living 統合ゲームルールブックワールドガイド
地理、文化、社会、勢力、生活、固有名詞、世界の空気を定義します。用意されたシナリオ外へ進んでも、同じ世界らしさを保つ土台になります。
例:AoLデフォルト世界ワールドガイド初期セッション準備資料
PC、開始地点、目的、直前状況、登場候補、必要アセットを定義します。ゲームを実際に開始できる状態へ変える最初のシナリオです。
例:Hidden Wing 第一話「井戸底の青い泡」CO-CREATE WITH CHATGPT
資料そのものも、ChatGPTと高速で制作・編集
最初から完全なルールブックを書く必要はありません。ゲームの構想を会話で伝えれば、ChatGPTと相談しながら章立て、判定例、世界設定、PC、導入シナリオを順番に作れます。試遊で見つかった問題も、その場で該当資料を開き、修正版を作成できます。
シンプルな会話ゲームやゲームブックなら短い資料から試せます。複雑なRPGでは、判定式・資源消費・例外処理・具体例を詳しくするほど進行が安定します。
RAPID PROTOTYPING
まず「遊べるところ」まで持っていく
従来のゲーム制作では、企画から実装、UI、イベント制作まで進まなければ、実際の手触りを確かめにくい場合があります。36 VN Engineでは、最低限の4資料と必要な初期アセットがあれば、早い段階でプレイヤーとして体験できます。
共通版を使用
表示・記録タグが安定しているか
基本判定と主要資源
判断基準とゲーム性が伝わるか
舞台、文化、主要勢力、生活感
自由行動でも世界観が崩れないか
PC、開始地点、目的、最初の問題
プレイヤーが迷わず行動できるか
「文章としては面白いが遊ぶと判断しづらい」「世界設定は豊富だが開始目的が弱い」といった問題を、実際のプレイから早期に発見できます。
PLAY TO BUILD
遊ぶこと自体が、制作工程になる
36 VN Engineでは、プレイと制作が分断されません。遊びながら生まれた人物・場所・事件・関係・素材が保存され、次のセッションや資料改訂へつながります。この循環が、Play to Buildです。
まず遊ぶ
最小限のルールと開始資料で、体験版を動かします。
↓必要なものが見える
実際の選択や自由行動から、足りない設定・裁定・素材を発見します。
↓その場で作る
NPCや場所の画像を生成し、人物・背景DBとセッション記録を蓄積します。
↓資料を磨く
プレイ結果を基に、ルール、世界観、シナリオ、登録アセットを更新します。
↓次の版を遊ぶ
育ったゲームパックで続きを遊び、新しい発見を再び制作へ戻します。
立ち絵・背景が増える
物語に必要なNPCや場所をその場で画像生成し、管理画面へ登録。次回登場時から正式なゲーム素材として再利用できます。
世界の基礎設定が育つ
人物の外見・性格・口調、場所の構造・雰囲気を人物・背景DBへ保存し、世界設定の密度を高めます。
世界線の歴史が残る
選択、事件、関係変化、PC状態をセッションカードへ記録し、続編や分岐世界線へ継承できます。
遊んだ結果を資料へ戻す
曖昧だった裁定、足りない設定、面白かった展開を見つけ、ルールブックやワールドガイド、次回資料へ反映します。
A NEW CREATION WORKFLOW
制作者・ChatGPT・エンジンの役割分担
方向を決める
何を面白さの中心にするかを選び、生成物を評価し、採用・修正・削除を判断します。
言葉から形にする
構想整理、文書作成、矛盾確認、GM進行、NPC演技、素材案の生成を支援します。
遊べる状態を保つ
ゲーム画面、資料起動、素材管理、ターン、セッション記録、バックログ、DBを統合します。
プログラムを書かないことが目的ではありません。
アイデアから体験へ移るまでの距離を、できるだけ短くする。
それが36 VN Engineのゲーム制作です。
GAME PACK SPEC
ゲームパックへ追加できる資料
表示、記録、ターン、戦闘、BGM、DB連携
判定、戦闘、成長、資源、ゲーム進行
既存ルールを別世界へ変換する設定と変更点
PC、シナリオ、開始地点、NPC、導入
前回までの出来事、現在状態、引継ぎ
ワールドガイド、データ表、ランダム表、追加設定
v1.3.2では全区分を合わせて最大10ファイル。MD、TXT、PDF、DOCX、PPTX、XLSX、XLS、CSV、TSV、JSONに対応します。保存したパックは登録資料、開始指示、任意の立ち絵・瞬き/感情差分・背景・BGMを単一の.vngamepackへ書き出し、別環境へ一括導入できます。ChatGPT側のアップロード上限が優先されます。
- 同じ項目を複数資料で異なる内容として断定しない。
- 判定式、成功条件、資源消費、成長処理には具体例を付ける。
- PC名、背景名、立ち絵名、BGM名は登録名と一致させる。
- 初回プレイでは物語開始前に、PC・開始地点・不足資料を確認する。
無料で始める