CREATE YOUR GAME · PLAY TO BUILD

文書から、ゲームを作る。

企画書レベルの資料をゲームパックとして読み込むことで、ChatGPTがルールと世界を動かし、36 VN Engineが画面・記録・素材を支えるゲーム制作環境になります。

企画書が、説明のための文書ではなく、ゲームソフトの役割を果たす。

36 VN Engineでは、ゲームの内容を大量のプログラムや固定イベントへ変換する前に、ChatGPTが理解できる文書として定義します。ChatGPTはその資料を参照してルールを裁定し、登場人物を演じ、プレイヤーの自由な行動に応じて物語を生成します。

36 VN Engine本体は、立ち絵・背景・BGM・戦闘表示・ターン・セッション記録・データベースを担当します。つまり、文書がゲームの中身となり、36 VN Engineがそれを動かすエンジンになります。

DOCUMENTSゲームの内容

ルール、世界、PC、シナリオ、継続状態

+
CHATGPT動的な実行

GM、登場人物、裁定、会話、物語生成

+
36 VN ENGINE画面と管理

演出、素材、ターン、記録、データベース

THE FOUR FOUNDATIONS

初期登録された4資料が、ゲームの骨格

無料版のHidden Wingは、次の4資料を登録した状態で配布されています。この組み合わせをひな型にすれば、別ジャンルのゲームも同じ考え方で構築できます。

01VN RUNTIME

出力指示書

ChatGPTの文章を、立ち絵・背景・感情・BGM・戦闘・記録へ接続する共通規格。ゲーム内容ではなく、36 VN Engine上でどう動かすかを定義します。

例:36 VN Engineモード出力指示書 v1.17
02GAME SYSTEM

コアゲームルールブック

判定、資源、戦闘、成長、成功条件、ゲーム進行を定義します。ChatGPTがGMとして裁定するための、ゲームシステム本体です。

例:Ashes of Living 統合ゲームルールブック
03WORLD MODEL

ワールドガイド

地理、文化、社会、勢力、生活、固有名詞、世界の空気を定義します。用意されたシナリオ外へ進んでも、同じ世界らしさを保つ土台になります。

例:AoLデフォルト世界ワールドガイド
04PLAYABLE START

初期セッション準備資料

PC、開始地点、目的、直前状況、登場候補、必要アセットを定義します。ゲームを実際に開始できる状態へ変える最初のシナリオです。

例:Hidden Wing 第一話「井戸底の青い泡」
4つが揃うと「どう表示するか」「どう判定するか」「どんな世界か」「どこから始めるか」が確定し、最初の体験版を起動できます。

CO-CREATE WITH CHATGPT

資料そのものも、ChatGPTと高速で制作・編集

最初から完全なルールブックを書く必要はありません。ゲームの構想を会話で伝えれば、ChatGPTと相談しながら章立て、判定例、世界設定、PC、導入シナリオを順番に作れます。試遊で見つかった問題も、その場で該当資料を開き、修正版を作成できます。

01

アイデアを相談する

ジャンル、プレイヤーの役割、体験の中心、参考作品をChatGPTと対話しながら整理します。

02

4資料を作る

章立て、ルール例、世界設定、PC、導入を分担して生成し、矛盾や不足を会話で修正します。

03

ゲームパックへ登録

Kキーから資料を登録。最大10ファイルまで追加でき、補助資料や継続記録も組み込めます。

04

体験版を起動する

ゲームスタートで現在のチャットへ資料を1件ずつ添付し、完了後に開始準備文を自動送信。そのまま最初のセッションへ進めます。

START SMALL短い企画書
→
STRUCTURE4つの資料
→
PLAYABLE動く体験版

シンプルな会話ゲームやゲームブックなら短い資料から試せます。複雑なRPGでは、判定式・資源消費・例外処理・具体例を詳しくするほど進行が安定します。

RAPID PROTOTYPING

まず「遊べるところ」まで持っていく

従来のゲーム制作では、企画から実装、UI、イベント制作まで進まなければ、実際の手触りを確かめにくい場合があります。36 VN Engineでは、最低限の4資料と必要な初期アセットがあれば、早い段階でプレイヤーとして体験できます。

資料体験版に必要な最小内容試遊で確認すること
出力指示書

共通版を使用

表示・記録タグが安定しているか

コアルール

基本判定と主要資源

判断基準とゲーム性が伝わるか

ワールドガイド

舞台、文化、主要勢力、生活感

自由行動でも世界観が崩れないか

初期セッション

PC、開始地点、目的、最初の問題

プレイヤーが迷わず行動できるか

完成を待たず、手触りを先に確かめる

「文章としては面白いが遊ぶと判断しづらい」「世界設定は豊富だが開始目的が弱い」といった問題を、実際のプレイから早期に発見できます。

PLAY TO BUILD

遊ぶこと自体が、制作工程になる

36 VN Engineでは、プレイと制作が分断されません。遊びながら生まれた人物・場所・事件・関係・素材が保存され、次のセッションや資料改訂へつながります。この循環が、Play to Buildです。

01PLAY

まず遊ぶ

最小限のルールと開始資料で、体験版を動かします。

02DISCOVER

必要なものが見える

実際の選択や自由行動から、足りない設定・裁定・素材を発見します。

03CREATE

その場で作る

NPCや場所の画像を生成し、人物・背景DBとセッション記録を蓄積します。

04REFINE

資料を磨く

プレイ結果を基に、ルール、世界観、シナリオ、登録アセットを更新します。

05REPLAY

次の版を遊ぶ

育ったゲームパックで続きを遊び、新しい発見を再び制作へ戻します。

ASSETS

立ち絵・背景が増える

物語に必要なNPCや場所をその場で画像生成し、管理画面へ登録。次回登場時から正式なゲーム素材として再利用できます。

DATABASE

世界の基礎設定が育つ

人物の外見・性格・口調、場所の構造・雰囲気を人物・背景DBへ保存し、世界設定の密度を高めます。

SESSION LOG

世界線の歴史が残る

選択、事件、関係変化、PC状態をセッションカードへ記録し、続編や分岐世界線へ継承できます。

DESIGN FEEDBACK

遊んだ結果を資料へ戻す

曖昧だった裁定、足りない設定、面白かった展開を見つけ、ルールブックやワールドガイド、次回資料へ反映します。

A NEW CREATION WORKFLOW

制作者・ChatGPT・エンジンの役割分担

CREATOR

方向を決める

何を面白さの中心にするかを選び、生成物を評価し、採用・修正・削除を判断します。

CHATGPT

言葉から形にする

構想整理、文書作成、矛盾確認、GM進行、NPC演技、素材案の生成を支援します。

36 VN ENGINE

遊べる状態を保つ

ゲーム画面、資料起動、素材管理、ターン、セッション記録、バックログ、DBを統合します。

プログラムを書かないことが目的ではありません。
アイデアから体験へ移るまでの距離を、できるだけ短くする。
それが36 VN Engineのゲーム制作です。

GAME PACK SPEC

ゲームパックへ追加できる資料

区分資料役割
必須VNモード出力指示書

表示、記録、ターン、戦闘、BGM、DB連携

必須コアゲームルールブック

判定、戦闘、成長、資源、ゲーム進行

任意リスキンパッケージ

既存ルールを別世界へ変換する設定と変更点

任意セッション準備資料

PC、シナリオ、開始地点、NPC、導入

任意継続セッション記録

前回までの出来事、現在状態、引継ぎ

任意補助資料

ワールドガイド、データ表、ランダム表、追加設定

v1.3.2では全区分を合わせて最大10ファイル。MD、TXT、PDF、DOCX、PPTX、XLSX、XLS、CSV、TSV、JSONに対応します。保存したパックは登録資料、開始指示、任意の立ち絵・瞬き/感情差分・背景・BGMを単一の.vngamepackへ書き出し、別環境へ一括導入できます。ChatGPT側のアップロード上限が優先されます。

安定したゲームにするために
  • 同じ項目を複数資料で異なる内容として断定しない。
  • 判定式、成功条件、資源消費、成長処理には具体例を付ける。
  • PC名、背景名、立ち絵名、BGM名は登録名と一致させる。
  • 初回プレイでは物語開始前に、PC・開始地点・不足資料を確認する。
START WITH A WORKING EXAMPLE

Hidden Wingを遊び、ゲームパックの仕組みを確かめる

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